ㄴSBT의 유익함(?)을 잘 보여준 예시중에 우리가 잘 아는 예시를 들어보자면 솔라나폰2가 될 수 있어요.
폰이 오기까지 공백이 2년가까이 되는데, 그 기간을 충분히 메꿔주는 역할을 했죠. (폰을 구매하면 해당 지갑에 SBT 지급)
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최근 게임관련으로 게이머 경험을 온체인화 해보겠다는 프로젝트들이 많은데, 이 역시도 활용될 수 있는 부분이 있겠죠.
예를 들어 히오스라는 게임이 새로 나왔다고 칩시다. (실제로는 안나온 게임임), 내가 이 게임은 처음 하지만 롤이라는 게임에서 기존에 마스터 티어였다! 시즌 1부터 서포터로 마스터를 달성한 업적이 있고 그에 상응하는 SBT를 발급받은게 있다, 하는 것을 히오스에서 반영해준다면? 랭킹대전때 승리할 때마다 랭킹구간을 크게크게 잡아줘서 빠르게 올라갈 수 있다거나 하는 베네핏 부여가 가능해지겠죠.
SBT는 널리 쓰일 여지가 많은 기술.