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6달 전
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블록체인을 통한 광고의 탈중앙화 (feat. Everyworld)블록체인의 주요 기능 중 하나로 기존 중앙화 시스템을 탈중앙화하여 투명성제공하고 중간 비용절감시켜 효율적인 시스템을 구축하는 것이 있습니다. 최근 다양한 분야로 블록체인이 확장되며 효능과 효험을 전파중인 것 같은데 오늘은 최근 핫한 에드작인 Everyworld광고 산업과 블록체인에 대해 Tiger Research에서 발간한 리서치 자료Tiger Research에서 발간한 리서치 자료와 함께 알아보겠습니다. 🚫 현 광고 산업의 문제점 🎯 2026년 예상치 8,358억 달러의 시장을 소수의 플랫폼이 독점 🎯 소비자는 광고에 과도하게 노출되며 개인정보도 무분별하게 사용됨 🎯 제작자는 독점 플랫폼의 알 수 없는 수익구조에 의존 🎯 광고주도 투명성의 결여로 예산 활용의 적절성 등 신뢰도 저하 📉 위와 같은 문제들로 현 생태계의 장기적 지속 성장은 불가능소수의 플랫폼이 독점 🎯 소비자광고에 과도하게 노출되며 개인정보무분별하게 사용됨 🎯 제작자는 독점 플랫폼의 알 수 없는 수익구조에 의존 🎯 광고주투명성의 결여로 예산 활용의 적절성 등 신뢰도 저하 📉📉 위와 같은 문제들로 현 생태계의 장기적 지속 성장은 불가능 🙂 블록체인의 해결방법 🎯 블록체인 기술의 투명성을 활용해 신뢰가능한 환경과 보상 제공 🎯 탈중앙화를 통해 비용 효율성과 공정한 시장 환경 조성 🎯 보상 기반 광고 모델로 사용자 참여 및 보상 확대블록체인 기술의 투명성을 활용해 신뢰가능한 환경과 보상 제공 🎯 탈중앙화를 통해 비용 효율성과 공정한 시장 환경 조성 🎯 보상 기반 광고 모델로 사용자 참여 및 보상 확대 ✅ 블록체인 광고 산업의 개척자, Everyworld 🎯 a16z, 코인베이스 벤쳐스, Hashed 등 1티어 웹3 투자자로부터 투자 유치 🎯 광고 시장 전체가 아닌 '게이머'라는 명확한 타겟 오디언스 설정 🎯 현재 베타 버전 제품을 디스코드에서 활용, 숏폼 형태 광고를 제공 🎯 시청, 공유 등으로 참여한 유저가 포인트를 받는 구조 🎯 향후 다른 서버와 자체 모바일, PC 앱, 텔레그램 등으로 확대 예정 🎯 Drawing 통해 배분되는 토큰의 40~45% 가량을 환경 보호 단체에 기부1티어 웹3 투자자로부터 투자 유치 🎯 광고 시장 전체가 아닌 '게이머'라는 명확한 타겟 오디언스 설정 🎯 현재 베타 버전 제품을 디스코드에서 활용, 숏폼 형태 광고를 제공 🎯 시청, 공유 등으로 참여한 유저가 포인트를 받는 구조 🎯 향후 다른 서버와 자체 모바일, PC 앱, 텔레그램 등으로 확대 예정 🎯 Drawing 통해 배분되는 토큰의 40~45% 가량을 환경 보호 단체에 기부 ✅ 블록체인의 목적을 실현, 의미가 있기 위해선 기존 산업에 고질적인 문제를 해결하거나 구조를 재정의할 수 있어야하며, 이러한 관점에서 Everyworld의 광고 산업 재정의 시도는 기대해볼만한 이정표인 듯 하네요. ➡️ Tiger Research의 리서치 원문 보러가기 (Written by Ryan Yoon) 📌 "해당 포스트는 타이거 리서치의 지원을 받아 작성되었습니다." #블록체인 #Everyworld
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