Kaiju, 버튼게임을 고도화시킨 버전의 게임
인젝티브 생태계의 HypeNinja 팀에서 만든 게임으로, 기본적으로 마지막에 키를 구입한 사람이 상금을 다 가져가는 승자독식 구조의 게임에 여러 변수를 추가한 형태의 게임입니다.
키 외에도 물약과 표창이 존재하는데, 포션은 괴수의 HP를 회복시키고 표창은 괴수의 체력을 깎을 수 있습니다. 괴수의 체력이 0이 되면 상자가 열리게 되고, 키(열쇠)를 마지막으로 구입한 사람이 상금을 다 가져가는 구조입니다.
키에 할당된 상금은 전체 상금의 약 48%, 그 외에는 포션과 표창에도 상금풀이 할당되어 있는 구조인데 이 포션과 표창 구매는 $INJ 로 이루어지며, 가격은 점차 오르게 되는 구조입니다.
아이템의 가격(판매에 따라 선형적으로 증가)
- 표창 : 0.3 $INJ
- 물약 : 0.3 $INJ
- 열쇠 : 1,000 $HPNJ
열쇠가격은 점차 증가하기 때문에 언젠가 구매하기 부담스러워지는 선에서 마지막 승자가 정해지게 되어 있습니다.
무시못할 상금풀
- 첫 상금부터 3,000 INJ (약 2만불)에 해당하며, 판매된 아이템 가격이 누적되어 보상 상자의 가치가 점점 올라갑니다. (포스팅을 작성하는 현 시점에 3338 INJ)
- 열쇠로 상금획득시 최소 만불 이상을 얻을 수 있을 것으로 보임
- 열쇠를 사는데엔 $HPNJ 라는 토큰이 필요한데, 경쟁이 과잉될 경우 해당 토큰 가격이 오를수도 있다는 점에 배팅하는 전략도 가능
Kaiju 게임 링크 :
https://kaiju.hyperninja.io/
아직 첫 라운드다보니 물약이나 표창등이 투자대비 이득이 얼마나 나올지 계산이 되지 않는 상황. 지갑은 케플라 사용하시는게 무난합니다.

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17분 전