π€ μλΉλμ, μ€μ λ°νμΌμλ AI
μλΉλμ μ€μ λ°νμΌμ΄λ, λ 컨νΌλ°μ€ κ°μκ±° νλ©΄ νμ μμμ£Όμνλ μΉν°κ° AI, λ¬Όλ‘ μμλ λ κ°λμλ μκΈ°λ€μ΄ AIνλ€κ³ νμ§λ§...κ·Έλλ μΌλ§ μ μ½κ°ν¬λμ΄ μ 리λ₯Ό νλ² ν΄μ£ΌμκΈ΄ νλλ°....λμΆ© μλ μ λ€μ΄ μμ§ μμκΉ μΆμ.
π AI μκ°λλκ±° μ 리
$NEAR, $GRASS, $IO
$RENDER, $VIRTUALS, $ATH
$CHR, $AGI, $SPEC, $WLD
βοΈ λμΆ© μ΄μ λ μλλ° λ μμΌλ©΄ λκΈ μ , λ¨, μ리μλ dex λ°μ½ μ΄λ°κ±΄ λ¬μ§λ§μμ
...μ¨λ μλΉλμ μ€μ μ λ°λΌ μ€λ₯Ό μλ μκ³ , λ¨μ΄μ§ μλ μμΌλ λλ dyor νμμΌ.
#μλΉλμ #AI
1468
2μκ° μ