Helika의 보고서에 따르면 텔레그램 게임 사용자 유지율은 "전통적인 게임 벤치마크인 20~30%보다 훨씬 낮은 5~20%로 유지"되었습니다.
분석 회사는 또한 "햄스터 컴뱃"이 시작한 특히 실망스러운 에어드랍으로 인해 텔레그램 탭 투 어닝 게임에 대한 "열광"이 사라졌다고 밝혔습니다.
https://www.theblock.co/post/339563/telegram-games-had-trouble-earning-revenue-retaining-users-in-q4-report?utm_source=twitter&utm_medium=social
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2시간 전