Aethir의 Gaming 클라우드, 슈퍼스케일의 리서치
Super Scale이라는 게임쪽 비즈니스를 분석하는 솔루션에서 최근 에이셔의 클라우드 게이밍 관련 리서치를 발간했습니다.
먼 옛날에는 CD나 게임팩을 넣고 게임하던 시대가 있었는데요, 점차 다운로드 플레이가 일반화되고, 거기서 더 나아가 점점 게임도 야동마냥 실시간 스트리밍으로 나아가고 있는 시대에서 그 클라우드 비즈니스에 대해 한번 생각해봄직한 꼭지같다는 생각.
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Aethir의 게이밍 클라우드
에이셔는 단순히 GPU 파워를 임대하는 것 뿐만 아니라, 더 나아간 비즈니스 모델로 해당 GPU 인프라를 활용하여 게임을 설치할 필요없이 실시간으로 스트리밍을 진행할 수 있게끔 하고 있어요. 에이셔의 스트리밍을 사용함으로 생기는 장점에 대해 말해보자면 기본적으로 앱스토어를 경유하지 않음으로써 유통에서 꽤 큰 파이를 차지하는 앱스토어 수수료만큼을 절감 가능하고, 스트리밍 플레이로 인해 게이밍에 직접적으로 필요한 리소스가 줄어들어 더 쉽게 접근이 가능한 접근성 부분의 장점도 생깁니다.
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슈퍼스케일의 리서치 내용
아주 짧게 요약하자면 클라우드 스트리밍을 이용할 경우 전환율이나 실제 광고비 지출대비 수익이 증가하는지, 충분히 유의미한지 등을 다루는 리서치인데 결과만 이야기하자면 +45%의 전환율, 기존 플랫폼 사용대비 광고비 지출대비 마케팅효과는 약 75%의 개선이 있다고 합니다.
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웹3 프로젝트라 웹3 사업만 할거라는 선입견이 생기기 쉽지만, 웹3의 인프라도 이용하지만 비즈니스는 웹2까지 넓게 걸쳐있는 에이셔. 더 자세한 내용이 궁금하다면 원문으로 읽을 수 있게 하단에 링크를 남겨둡니다.
에이셔 블로그 글 원문 |
한국 에이셔 블로그 (한글)
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