곰블, 웹3 산업의 진입장벽을 낮추는 캐주얼 게임의 힘 by 타이거리서치
"드디어 나오나?" 곰블을 좋게 봤던 부분은 모든 게임회사들이 허상의 인프라만을 쫓을 때, 직접 퍼스트 파티로 계속해서 하이퍼 캐쥬얼 게임을 뽑아낼 수 있는 역량과, 웹2에서도 충분히 먹히는 제작능력을 갖춘 회사가 웹3을 본격적으로 시작하려는 행보를 보였기 때문이다. 당시 눈돌아가기 좋았던 펀딩등은 덤... 그 이후 꽤 시간이 지났는데 이제 슬슬 나오려는 징조를 많이 보여주고 있는 곰블. 그간의 근황은 어떨까?
"드디어 나오나?" 곰블을 좋게 봤던 부분은 모든 게임회사들이 허상의 인프라만을 쫓을 때, 직접 퍼스트 파티로 계속해서 하이퍼 캐쥬얼 게임을 뽑아낼 수 있는 역량과, 웹2에서도 충분히 먹히는 제작능력을 갖춘 회사가 웹3을 본격적으로 시작하려는 행보를 보였기 때문이다. 당시 눈돌아가기 좋았던 펀딩등은 덤... 그 이후 꽤 시간이 지났는데 이제 슬슬 나오려는 징조를 많이 보여주고 있는 곰블. 그간의 근황은 어떨까?
리서치 목차만 살짝 미리 보자면
1️⃣ 아직 멀고도 먼 웹3 산업 대중화의 길
2️⃣ 새로운 기술의 게이트웨이, 캐주얼 게임
3️⃣ 곰블 게임즈: 하이퍼캐주얼 게임을 통해 웹3의 재미를 전하다
4️⃣ 곰블 게임즈의 넥스트 스테이지: 게임 빌더에서 게임 생태계로
5️⃣ 마치며: 곰블 게임즈의 도전과 그 가능성
:: Comment ::
단순 게임 빌더도, 단순 인프라도 아닌 포지셔닝을 취하고 있는 곰블게이밍은 과연 상장 이후 어떤 행보를 보여줄까? 원컨대는 개인적으로 참 아픈 손가락 중 하나인 곰블도 정말 잘 됐으면 좋겠다. 참, 곰블의 티커는 $GM으로 결정됐더라.
곰블 게임즈: 웹3 산업 대중화의 문을 여는 하이퍼캐주얼 히어로
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