[2] 태초에 가위바위보가 있었습니다.
스토리 프로토콜을 두고, 누군가 일방적으로 정하는 규칙, 강제성이 없는 규칙이 무슨 의미가 있느냐는 의견들이 많지만 저는 사실 그런 의견에 동의하지 않는 편입니다.
처음 그 누군가가 손을 쥐는 모양에서 바위와 가위와 보를 만들고, 바위가 가위를 이기고 보가 바위를 이기는 룰을 만들고, 점차 그 룰을 익히는 사람들이 많아지고, '가위바위보' 라는 그 게임의 필요성에 공감하는 사람들이 늘어나기 시작하며, '가위바위보'는 범세계적 지위가 생긴 게임이 되었습니다.
여기까지의 과정에, 강제성이 필요할까요? 룰을 지키기 위한 사람들이 사용한다면, 잘 만들어진 룰은 존재 그 자체로 충분한 존재 의의를 갖습니다.